Tidak perlu untuk monitor yang lebih baik; Mata Anda tidak dapat melihat lebih dari 60 frame per detik (FPS). Anda mungkin pernah mendengar kesalahpahaman ini atau variasi di forum game atau saat berbicara dengan teman Anda tentang film dan tampilan. Namun, itu hanyalah mitos.
Iklan
Sebagai permulaan, mata manusia tidak benar -benar melihat dalam bingkai per detik. Itu adalah pengukuran yang kami buat untuk melacak seberapa cepat gambar muncul di layar. Setiap “bingkai”, pada kenyataannya, gambar diam, dan 60 fps berarti 60 gambar diam muncul di layar setiap detik. Anggap saja seperti buku flip, dengan setiap halaman dipasang pada bingkai. Semakin cepat Anda membaliknya, semakin banyak bingkai yang Anda lihat per detik. Tetapi alih -alih bingkai, penglihatan manusia menggunakan aliran informasi yang berkelanjutan dari mata kita, yang dikirim ke otak sebagai sinyal listrik.
Sebagai ekstensi FPS, Hertz (Hz) adalah batas perangkat keras di mana layar dapat menyegarkan gambarnya di layar. Jadi, monitor 45 Hz, misalnya, dapat menyebabkan robek dan bingkai melompat jika dipaksa untuk memutar video 60 fps – terutama tanpa teknologi tingkat penyegaran variabel. Itulah sebabnya gamer sering membutuhkan monitor dengan laju refresh 120 Hz dan di atas karena mereka dapat mendeteksi gerakan blur atau flicker di display dengan spesifikasi yang lebih rendah. Anda dapat mempelajari lebih lanjut dalam panduan kami tentang perbedaan antara tingkat penyegaran dan laju gerak.
Iklan
Dari mana asal mitos ini?
Tidak ada satu tempat yang dapat Anda tunjukkan secara khusus dan mengaitkan mitos yang tidak dapat Anda lihat lebih dari 60 frame per detik. Tapi ada konsensus di seluruh forum yang mungkin berasal dari Hollywood.
Sebagian besar film diambil pada 24 fps, dan itu karena itu adalah frame rate terendah yang dibutuhkan untuk gerakan agar tampak alami bagi orang -orang. Secara historis, itu juga tingkat terbaik untuk kualitas suara tanpa studio menghabiskan lengan dan kaki. Seiring waktu, kami sudah terbiasa dengan estetika 24 FPS sehingga sekarang telah menetapkan standar untuk seperti apa sinema. Kami masih menggunakan 24 fps dalam film hari ini (dengan gerak blur), meskipun kami memiliki teknologi untuk bingkai yang lebih baik.
Iklan
Kesalahpahaman “apa yang bisa dilihat oleh FPS” ini tampaknya telah dimulai dengan orang -orang yang mengatakan kita tidak dapat melihat lebih dari 24 fps. Ini mungkin versi Hollywood yang terlalu disederhanakan yang memberi tahu kami bahwa kami tidak membutuhkan lebih dari 24 fps – dan jumlahnya sangat bervariasi selama bertahun -tahun untuk menyelesaikan pada 60 fps.
Berapa frame maksimum per detik yang bisa dilihat mata manusia?
Berbagai sumber berspekulasi tentang frame maksimum per detik yang bisa kita lihat. Namun, cara terbaik untuk mendekati masalah ini adalah bukan “berapa banyak bingkai per detik yang dapat kita lihat?” Tetapi lebih dari “kapan kita melihat perbedaan antara level FPS?”
Iklan
Ketika FPS meningkat, perbedaan nyata antara laju bingkai yang lebih tinggi menjadi kurang jelas bagi kebanyakan orang. Ini karena sistem visual manusia memiliki kemampuan terbatas untuk memproses apa yang dilihatnya. Di luar titik tertentu, bingkai tambahan tidak diterjemahkan menjadi peningkatan kelancaran atau kejelasan gerak.
Kemampuan kami untuk membedakan perbedaan antara laju bingkai tinggi tergantung pada beberapa faktor, termasuk sensitivitas pemirsa, kondisi pandang, dan jenis konten yang dilihat. Misalnya, perbedaan antara 30 fps dan 60 fps cukup terlihat dalam hal kehalusan dan kejernihan gerak, terutama dalam video game yang serba cepat atau rekaman video berkecepatan tinggi. Namun, saat Anda pindah ke frame rate yang lebih tinggi, seperti dari 220 fps hingga 250 fps, peningkatan kualitas visual kurang terlihat.
Iklan
Beberapa orang melihat berkedip hingga 500 Hz
Ada variasi individu yang cukup besar dalam ketajaman visual dan sensitivitas terhadap gerak, yang berarti bahwa beberapa orang dapat memahami perbaikan pada FP yang lebih tinggi daripada yang lain. Beberapa orang sangat sensitif terhadap berkedip atau perubahan gerakan, yang dapat membuat laju bingkai yang lebih tinggi lebih bermanfaat bagi mereka.
Iklan
Ada banyak faktor yang berkontribusi pada hal ini, beberapa adalah perbedaan biologis dalam penglihatan kita, yang lain dengan pelatihan. Sebagai contoh, penelitian yang dilakukan oleh Angkatan Udara AS mengungkapkan pilot seringkali dapat secara efektif menafsirkan informasi visual pada kecepatan yang secara signifikan lebih tinggi dari 60 atau 90 fps. Penelitian ini adalah untuk membangun sistem simulasi penerbangan yang mampu memberikan kinerja 120 fps yang stabil agar sesuai dengan ketajaman visual dan kecepatan pemrosesan yang tinggi pilot.
Studi lain membuktikan bahwa beberapa manusia dapat melihat berkedip pada 500 Hz, tetapi kondisi yang dihadapi subyek uji tidak khas dari lingkungan sehari -hari. Namun, itu menantang keyakinan tradisional bahwa 50 hingga 90 Hz lebih cukup untuk menyembunyikan kedipan yang jelas.
Iklan